这是继2024年二次元移动游戏市场实际销售收入同比下降7.44%之后的再次下滑。
二次元游戏从细小品类一跃成为最炙手可热的游戏赛道之一,各家游戏公司纷纷加大在二次元游戏领域投入。
《幻塔》《重返未来:1999》《崩坏:星穹铁道》《恋与深空》《鸣潮》《绝区零》等二次元游戏不断涌现。
有消息称,在2023年腾讯互动娱乐事业群(IEG)内部员工大会上,公司高管们曾多次提及《原神》,讨论焦点围绕:为什么腾讯没有做出《原神》这样的游戏产品?
《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,二次元移动游戏市场实际销售收入317.07亿元,同比增长31.01%。
《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%。
这一年,腾讯旗下二次元手游《白夜极光》宣布停服,《绝区零》《鸣潮》等二次元新游上线,但是表现都不及预期。
与此同时,在本届ChinaJoy上,很多媒体都发现了一个问题:二次元游戏,存在感很低。
除此之外,完美世界的展台算是二次元“浓度”较高的,参展的有《异环》《女神异闻录:夜幕魅影》等二游。
这些公司旗下产品如《原神》《明日方舟》等也仅以联动形式出现在手机厂商或其他模玩品牌的展台中。
对此,大河财立方记者王宇、中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
老牌二次元游戏依然能打,但受限于版本迭代,呈现一迭代就火、不迭代就降温的状态。
同时,新一代的二次元游戏还在探索和策略、动作等游戏类型跨界结合中,处在爆发前夜。
小游戏、雷火竞技云游戏、单机游戏和更多手游类型突破都在孕育或爆发,这也切割了一定的市场份额。
值得注意的是,一部分二游厂商停滞不前,选择各种氪金方法来套路玩家,引发玩家纷纷投诉。
此处,需要通过游戏这个目前全球影响力、盈利能力都极强的中国内容产业,去突破次元壁。
此处,需要通过实体经济去制造更多让人耳目一新的游戏衍生品,并借此融入更多中国文化元素、消费场景、中国制造的新产品。
轻量化游戏本质上只是作为填补重度游戏之余的碎片化时间,并通过休闲玩法提供更多选择的方式。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人