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尼尔机械纪元加速器

小编

  《尼尔机械纪元》作为白金工作室与SE联手打造的ARPG神作,从2017年发售至今依然被玩家津津乐道。这款披着二次元外衣的哲学向作品,用三周目叙事、26个结局和E结局的“删档互助”设计,彻底颠覆了传统游戏体验。今天咱们就掰开揉碎聊聊,为什么它能封神? 战斗系统:白金工作室的刀光美学 游戏核心战斗采用轻重攻击组合+POD辅助射击的混合机制,2B的刀剑连招自带残影特效,配合闪避触发的子弹时间,手感比德芙还丝滑。特别要提的是芯片系统,比如“超频”芯片能让闪避无敌帧延长0.5秒,这种深度build搭配才是硬核玩家的浪漫。记得序章那个多段体型的蜈蚣BOSS吗?它的自动回血芯片掉落率高达37%,刷就完事了。 多周目叙事:横尾太郎的恶意与温柔 一周目用2B的视角看世界是标准的复仇剧,二周目切换9S的黑客玩法后剧情开始暴走,到三周目A2线直接颠覆认知。最绝的是E结局的设计——当你在制作名单弹幕战中濒临崩溃时,系统会弹出其他玩家的存档数据化作僚机,这种“牺牲自己存档帮助陌生人”的设定,比任何道德说教都震撼。有位贴吧老哥说得好:“打完E结局盯着删除存档的选项抽了半包烟,这TM才是第九艺术。” 隐藏内容:比主线还疯的支线个支线全是黑色幽默,比如“充满回忆的照片”要穿越沙尘暴找三处景点,最后发现是机械生命体在模仿人类悼亡;又比如森林王国那个总在说“帕斯卡害怕”的哲学家机器人,结局选项里藏着团灭整个村庄的隐藏路线。更别提沙漠里那个LV99的埃米尔,二阶段变身月球战车直接致敬《龙背上的骑兵》,老粉看到直接泪目。 音乐与场景:MONACA的电子诗篇 废墟都市的BGM《City Ruins》用人造语言吟唱,水没都市的钢琴旋律会随着水位上涨逐渐失真。游乐园过山车那段,背景音乐里混杂着机械生命体断断续续的“为什么…要战斗…”,配合旋转木马上残缺的机器人,这氛围营造绝了。建议戴耳机玩到森之国章节,那个会说话的红色面具树精,它的台词“存在先于本质”直接把存在主义哲学拍你脸上。 细节彩蛋:白金式恶趣味 2B自爆后会变成爆衣状态,连续十次偷看裙底能解锁成就;9S被黑客攻击时屏幕会出现《雷电》风格的复古弹幕;更骚的是埃米尔商店卖的自爆模块,装备后能永久保持破损服装效果——当然这些都比不上在抵抗军营地听唱片机,毕竟谁能拒绝用点唱机循环播放《Weight of the World》呢?

  在《尼尔机械纪元》中,芯片系统是角色强化的核心玩法之一,但许多玩家初次接触时容易被复杂的合成规则和种类繁多的效果劝退。今天我们就来深入剖析这套系统的实战用法,让你手里的每一块芯片都能发挥最大价值。首先明确一个概念:芯片不是装饰品,而是直接决定战斗风格的关键模块。比如装配冲击波芯片后,你的每次近战攻击都会附带剑气效果,攻击距离瞬间翻倍;而超频芯片则能触发类似魔女时间的慢动作闪避,这些都是改变战斗节奏的质变型装备。芯片的底层合成逻辑是每个进阶玩家必须掌握的技巧。游戏里所有芯片都遵循两低合一高的合成原则,但真正的门道在于cost值控制。带菱形标记的芯片代表该等级最低内存占用,比如+0级菱形芯片仅占4内存,而普通+0级可能占到11内存。重点来了:用两个+0菱形芯片必定合成+1菱形芯片,但如果用菱形芯片搭配比它多1点内存的普通芯片,同样有机会产出菱形芯片。这个技巧能让你用最少资源合成出+8-21的终极形态——即+8等级且仅占21内存的完美芯片。 实战中我们推荐优先培养三大必装芯片:首先是近战攻击+8,这是唯一值得追求满级的输出芯片,它能将基础攻击力直接翻倍。建议在沙漠商人艾米尔处购买4个+6版本,再找谷底商人合成+8。其次是自动拾取芯片,这个在双子商店就能买到的神器能节省大量捡垃圾时间。最后是无伤回血+2,只要6秒不受伤害就能触发恐怖的回血速度,连战斗过程中都能生效,堪称生存流的核心。 对于不同阶段的玩家,芯片策略要动态调整。萌新期建议主攻击破回血和受伤无敌这类保命芯片,+2级别就足够过渡到中期。当你解锁工厂废墟后,可以重点刷取超频芯片,这个能让闪避后时间减速的神技是应对boss战的王牌。而后期玩家则需要规划内存分配——128点上限看似充裕,但当你想同时装备+8近战、+6物理防御、+4超频等高端芯片时,就会发现自己突然变成了内存焦虑患者。 几个容易被忽视的冷门芯片其实藏着惊喜:combo继续芯片能让你在闪避时不中断连招计数,特别适合追求华丽连段的玩家;断末魔芯片则会让被控制的敌人自爆时发出惨叫,虽然没什么实战价值但娱乐性满分。至于那些增加掉落率、经验的芯片,建议直接拆解——后期刷经验可以去打金兔子,而装备品质永远比数量重要。 最后分享一个高阶技巧:在反抗军营地的存档点附近反复传送,可以重置隐藏商人埃米尔的商品库存。这个戴面具的古怪商人会随机出售+3或+6的高级芯片,且每次出现携带的芯片种类都不同。通过这种方法可以高效收集稀有芯片,比无脑刷怪效率高十倍。记住,当你看到他在沙漠入口低速飘行时卖的是+3芯片,而在营地门口高速狂奔时则携带+6芯片,抓住这个规律就能事半功倍。

  《第一后裔》官方发布了和《尼尔:机械纪元》的联动宣传片,确认《尼尔:机械纪元》传奇机器人2B和A2将以“皮肤”形式加入《第一后裔》游戏,将有标志性的动画,独家皮肤,将随着Breakthrough更新同步于8月7日在PC Steam、Xbox Series XS、PS5全平台上线。 《第一后裔》是Nexon次世代第三人称合作射击RPG(刷宝射击),支持四人合作,本体免费,采用虚幻5引擎。该作于2024年6月30日上线,总体评价“褒贬不一”。 联动宣传片: 关于此游戏 《第一后裔》是一款高配置图像且可免费畅玩的第三人称合作射击动作类RPG游戏。 玩家在游戏中成为一名继承者,为了人类的生存奋起而战、对抗侵略者,执行守护“英格里斯大陆”的任务。同时,玩家还能通过各种任务和故事不断成长,最终揭开继承者身上的秘密,领略壮观的故事情节。另外,游戏采用虚幻引擎5呈现出多样高品质的战场,让玩家沉浸在The First Descendant独有的特色氛围中,带来现实与SF幻想完美融合且共存的全新体验。 魅力无限的新颖角色 可以体验具有不同个性概念和战斗风格的多种角色。后续将为每个角色推出各种皮肤和个性要素,让玩家能够打造个人专属角色 利用多样技能与枪械带来的豪爽战斗动感效果 拥有专属魅力技能组合的丰富角色、利用抓钩实现自由移动及连接动作,还有丰富的枪械和附加效果,快来The First Descendant世界里体验酷炫战斗吧!在这里玩家可以创造出属于自己的独特战斗风格。 好友合作激战巨型BOSS 玩家可通过4人合作激战外形和能力各异的巨型BOSS。 以多种难度刺激挑战欲望,通过4人合作名可合力破坏或摘除巨型BOSS的身体部位,攻击巨型BOSS的秘密装置,体验高密度的团队配合作战。 游玩及共同成长动力 每个角色都可以安装和搭配3种枪械、4种辅助饰品以及多种辅助攻击手段。此外还提供其他各式各样的道具,用来强化角色或枪械的能力值,或者为角色和枪械增加额外的能力。这些种类繁多的装备是成长的必备要素,玩家可以在游戏内通过完成剧情任务、收集装备、执行合作世界任务以及与巨型BOSS战斗来获得。通过角色的成长及各类装备的获得与组合,玩家可不断发展角色,始终畅享新鲜体验。快通过这些要素挑战更高的目标,一览游戏的无穷魅力吧!

  PlayStation近日公开了第一后裔7与尼尔:机械纪元的最新联动宣传片。 此次合作主要围绕外观类内容展开,除了提供A2与2B的角色套装外,还特别推出了无裙破损版的2B造型,并搭配专属动作及装饰配件。 此外,第一后裔计划在今年夏季推出第三赛季更新,将带来全新的战场地图、悬浮摩托载具、突袭战斗模式、社交大厅系统,以及新角色和皮肤等多种新鲜元素。 本文内容未经授权禁止转载。 更多相关资讯请查看游戏专区。

  尼尔机械纪元是一款动作冒险游戏,小编给大家推荐一些类似尼尔机械纪元的游戏。每一款游戏都巧妙融合了紧张刺激的战斗场景和考验智力的解谜环节,以及情节的叙事内容。它们不仅是对玩家操作技巧的挑战,更是激发无限想象力的源泉。这些游戏以紧张激烈的对抗机制和竞技乐趣,展现出独特的吸引力。 1、《龙之谷2》 游戏为玩家打造出全新的战斗感受与辽阔自由的探索天地,创新的技能搭配与战斗设定,使得每一场对决都洋溢着热烈的氛围与未知的挑战。玩家能在此亲身体验与巨龙激烈交锋的惊险刺激,重温经典团队合作的默契与激情。无锁定战斗机制的引入,雷火竞技赋予了玩家更为灵活的操作空间,玩家可根据战场形势随时调整战术策略,尽情享受战斗过程中的真实与畅快。 》》》》》#龙之谷2#《《《《《 2、《鸣潮》 游戏赋予了玩家极高的战斗自由度,同时配备了多元的叙事脉络。游戏画面制作精良,能让玩家仿佛置身于一场场真实的冒险挑战之中。玩家可以根据敌人的特点,巧妙地搭配角色阵容。再搭配上震撼人心的游戏配乐,玩家可以尽情享受一场酣畅痛快的战斗体验。在这片荒芜却充满未知的大地上,还有许多战斗等待着玩家去勇敢开启,众多秘密正静候玩家去揭开神秘面纱。 》》》》》#鸣潮#《《《《《 3、《勇士与冒险》 一款兼具战斗乐趣与社交互动体验的RPG类手游,游戏内的机制设计得十分流畅,玩家可以轻松施展连招技巧,并释放出绚丽的特效。游戏采用了先进的画面技术,为玩家带来一场视觉上的盛宴。玩家可以随心地穿梭其中,探寻隐藏的宝藏与神秘剧情,享受自由探索的无限乐趣。同时,装备系统也为玩家提供了成长道路,通过不断升级与强化装备,玩家能够显著提升战斗能力。 》》》》》#勇士与冒险#《《《《《 4、《晶核》 一款拥有高清画质与奇幻风格的动作冒险游戏,精心为玩家编织了一段段剧情篇章。在探索的过程中,不断解锁新地图,玩家有机会收获各式各样的实用道具,这些道具将成为玩家日后挑战中的得力助手。玩家可以选择挂机升级,策略性地布局每一场决战,与盟友并肩作战,共同征服这个神秘的异世界,带玩家领略一场全新的激情战斗冒险。 》》》》》#晶核#《《《《《 5、《航海王:壮志雄心》 游戏中巧妙融入了角色扮演元素,玩家能够自由组建一支实力强劲的海盗团队,去应对许多的任务挑战,与其他玩家展开激烈对决,尽情领略海盗生活的独特魅力。玩家可以通过完成各类任务和挑战,收集到风格各异的海盗角色。随后,还能对这些角色进行升级和进化,从而提升他们的战斗实力。游戏内设置了数量众多的剧情副本,随着游戏的推进解锁全新的章节,感受那些令人动容的剧情发展。 》》》》》#航海王:壮志雄心#《《《《《 6、《战斗法则》 一款3D横版格斗题材的游戏,它拥有多样的玩法与独具特色的系统设定。游戏内设有十大职业供玩家挑选,每个职业都具备不同的技能和专属特性。游戏准备了数量众多的关卡,这极大地提升了游戏的趣味性,玩家可以自由解锁这些关卡。在闯关过程中,玩家可以不断尝试将各种技能进行组合搭配,摸索出能够造成最大伤害的技能组合方式,从而更加从容地应对敌人。 》》》》》#战斗法则#《《《《《 7、《时空猎人》 一款充满街机横版格斗韵味的手游,游戏场景不仅规模宏大,再搭配上独具匠心的场景音效与酣畅的打斗音效,能让玩家深度沉浸于紧张刺激的格斗世界,尽情享受PVP对战带来的热血激情。充分考虑到了不同玩家的需求,让每个人都能在游戏中找到属于自己的乐趣。游戏采用关卡式设计,流程紧凑却又不失灵活性,每场战斗大约持续2 - 3分钟,非常适合玩家利用碎片化的时间来上一局。 》》》》》#时空猎人#《《《《《 类似尼尔机械纪元的游戏就和大家分享到这里了,这些游戏不仅能够引领玩家踏上一段冒险之旅,更能让玩家好像在一个全新的世界,尽情享受每一次探险带来的非凡体验。如果大家对动作冒险游戏感兴趣,可以下载试一试。

  在pax east 2025展会上,nexon games展示了团队射击动作rpg游戏《第一后裔(the first descendant)》的第三赛季更新“突破”相关内容,并且透露了一项与square enix旗下的经典作品《尼尔机械纪元》的合作计划。 开发团队指出,“突破”赛季预计于今夏上线,其中最引人注目的是一个全新的大型地图“轴子平原(暂译,Axion Plains)”,这片区域原本是重要的前哨基地,却因虚空风暴的影响而变得满目疮痍。在这里,玩家需要迎战由人造生物和变异野兽组成的强大敌人。此外,新版本中还将引入一种创新的悬浮车系统,允许玩家以极快的速度穿梭于广阔的地图之间。玩家在登录第三赛季时会免费获得一辆基础款悬浮车,通过探索轴子平原还能解锁性能更强的定制化版本。 另一个重点内容是新增的八人协作挑战副本“巨像战场(暂译,Colossus Field)”。在这片战场上,玩家能够驾驶悬浮车灵活移动,并与强大的巨型敌人如“破墙者(暂译,Wall Crasher)”展开激烈对抗。 另外,游戏内专门用于社交互动的空间——休息室(暂译,Lounge)也得到了进一步扩展,玩家可以在此展示个人收藏品,并期待未来能增添更多专属道具。 与此同时,NEXON GAMES确认,《第一后裔》将迎来首个外部IP联动项目——《尼尔机械纪元》。这次合作将以角色外观为主题,不仅包含A2和2B的经典形象,还有特别设计的战损风格2B造型及相关动作特效等元素。相关合作视频将在后续发布。 最后,官方提到为了庆祝《第一后裔》将于七月份迎来一周岁生日,一系列纪念活动正在筹备当中,其中包括特别任务及限定纪念品等惊喜福利。

  为纪念《尼尔》系列15周年,se官方对系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介进行了采访,两人分享了创作这些难忘游戏背后的故事。 当被问及“是什么启发您创作《尼尔:机械纪元》?”时,横尾太郎回答:“毫无疑问是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。事实上,我所做的一切都深受《新世纪福音战士》的影响。” 采访中的其他问题: 是什么激励您创作第一款《尼尔》游戏? 齐藤洋介(《尼尔》系列制作人):在《龙背上的骑兵》发售后反响不佳,我觉得如果横尾太郎这样的天才一直默默无闻,那将是一种遗憾。 因此,我与开发商Cavia的岩崎卓也先生(他现在在ILCA)进行了讨论,我们决定推出《尼尔》作为一个新项目。 我喜欢这款游戏的一点是它对游戏类型的巧妙运用。比如,一会儿它是一款第三人称动作游戏,一会儿又变成了文字冒险游戏。你们为什么采用这种方式呢? 横尾太郎(《尼尔》系列创意总监):我已经厌倦了那种只玩了20分钟就知道接下来20个小时将如何进行的游戏,所以我觉得融入一些其他类型的游戏会很好。 您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么? 横尾太郎:我记得SE美国办公室的高层一直告诉我:“把主角的躯干做得更大!我说,更大!” 齐藤洋介:横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档的事,但团队里其他成员偷偷地透露了这件事。我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事了。“没事!”我说,“这可能只是对《勇者斗恶龙》的致敬吧!” 虽然显然这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。 创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的? 齐藤洋介:游戏引擎的开发花了很长时间。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间还得听着蓝鸟的歌,但表面上看起来开发工作毫无进展。 那是一个相当令人紧张的过程。我多次问自己,是不是应该放弃开发了。 横尾太郎:我发现最困难的事情是那些我无法与其他人讨论的事情...... 游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色? 横尾太郎:那一定是Facade之王和Fyra的故事。 她们的故事我写得比较早。本来是想写主角的故事,但Fyra写到一半就死了,所以我记得后来改成了配角的故事。 齐藤洋介:那肯定是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事了。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。 该游戏在NieR Replicant ver.1.中进行了令人印象深刻的重制......为什么要重新推出这款游戏? 齐藤洋介:主要原因是《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍然有一些人从未玩过《尼尔》。 我知道日本以外肯定有很多人从未体验过兄妹版的《尼尔》,所以我真的希望他们能够玩到它。 我们不禁要问——数字1.... 代表什么意思? 横尾太郎:如果我们将其称为“Ver.2”,人们就会认为这是翻拍版或类似的东西,所以我们用了一个更温和的数字来表明这只是一个重制版。 我奶奶总是告诉我,谦虚是赢得别人喜欢的关键。(她没告诉我。) 那么,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法是从哪里来的呢? 横尾太郎:当我们创作《尼尔》时,我们决定将其设定在一个人类已经灭绝的世界,所以我们被迫想出一个不涉及人类的故事。 这让我觉得也许我不应该如此轻易地消灭人类。 游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的? 横尾太郎:这是我们从《龙背上的骑兵》中借鉴过来的点子。我们这么做的原因是SE告诉我们要“添加更多内容!” 你在这个项目中学到了什么? Yosuke Saito:我学到的主要一点是,从开发和预生产初期就对最终产品有一个坚定的愿景,这对最终产品的形成有很大的影响。 这似乎很明显,但我想起了在开发初期偏离轨道的游戏会在开发过程中出现偏差,结果不会很顺利。 横尾太郎:很多人退出了这个项目,这让我痛苦地意识到我毫无魅力。 您在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的? 横尾太郎:在开发过程中遇到了一些不同的挑战,很多次我都想过要放弃。 但对我来说最大的挑战可能是,尽管我没有签署任何关于具体工作时间的合同,但我被告知每天早上10点需要到办公室,而由于我一直无视这一指示,我差点被解雇。 但我从来没有在上午10点进去过。 齐藤洋介:大概是在开发过程中,横尾先生看起来好像要放弃的时候,我用武力阻止了他(?)。我很庆幸自己坚持了下来(笑)。 说到《尼尔:机械纪元》,您最自豪的是什么? 横尾太郎:我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。 齐藤洋介:可能是因为尽管第一部《尼尔》并不一定是一个成功的作品,但我还是决心再次将这个系列推向世界,并最终能够启动这个项目。 我很高兴最终成功了。如果没有成功,我可能就不得不离开史克威尔艾尼克斯了。 或者更确切地说,我会被迫辞职。 您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群? 横尾太郎:在《龙背上的骑兵》时期,有一些人可以说是热情的粉丝。我非常感谢他们。 我感觉随着《尼尔:机械纪元》销量的增加,其狂热粉丝的数量也在增加。 齐藤洋介:我想是当我们在世界各地举办音乐会时,我听到观众的欢呼声,心想:“哇,真的有人对此如此热情吗?”

  为庆祝《尼尔》系列15周年,SE官方采访到了系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介,分享了一些创作这些难忘游戏背后的回忆。 当被问到“是什么启发您制作《尼尔:机械纪元》?”时,横尾太郎回答说:“那绝对是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。不过,我做的所有东西都受到了《新世纪福音战士》的影响。” 采访其他问题: 是什么启发您创作第一款《尼尔》游戏? 斋藤洋介(《尼尔》系列制作人):《龙背上的骑兵》发售后反响并不好,但我心想,如果横尾太郎这样的天才一直默默无闻,那将是一种遗憾。 因此,我与开发商Cavia的岩崎卓也先生(他现在在ILCA)进行了交谈,我们决定推出《尼尔》作为新项目。 我喜欢这款游戏的一点是它对游戏类型的巧妙运用。比如,一会儿它是一款第三人称动作游戏,一会儿又变成了文字冒险游戏。你们为什么采用这种方式呢? 横尾太郎(《尼尔》系列创意总监):我已经厌倦了那种只玩了20分钟就知道自己接下来20个小时将如何进行的游戏,所以我觉得融入一些其他类型的游戏会很好。 您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么? 横尾太郎:我记得SE美国办公室的高层一直告诉我:“把主角的躯干做得更大!我说,更大!” 斋藤洋介: 横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档的事,但团队里其他成员偷偷地透露了这件事。我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事了。“没事!”我说,“这可能只是对《勇者斗恶龙》的致敬吧!” 虽然显然这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。 创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的? 斋藤洋介:游戏引擎的开发花了很长时间。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间还得听着蓝鸟的歌,但表面上看起来开发工作毫无进展。 那是一个相当令人紧张的过程。我多次问自己,是不是应该放弃开发了。 横尾太郎:我发现最困难的事情是那些我无法与其他人讨论的事情...... 游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色? 横尾太郎:那一定是Facade之王和Fyra的故事。 她们的故事我写得比较早。本来是想写主角的故事,但Fyra写到一半就死了,所以我记得后来改成了配角的故事。 斋藤洋介:那肯定是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事了。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。 该游戏在NieR Replicant ver.1.中进行了令人印象深刻的重制......为什么要重新推出这款游戏? 斋藤洋介:主要原因是《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍然有一些人从未玩过《尼尔》。 我知道日本以外肯定有很多人从未体验过兄妹版的《尼尔》,所以我真的希望他们能够玩到它。 我们不禁要问——数字1.... 代表什么意思? 横尾太郎:如果我们将其称为“Ver.2”,人们就会认为这是翻拍版或类似的东西,所以我们用了一个更温和的数字来表明这只是一个重制版。 我奶奶总是告诉我,谦虚是赢得别人喜欢的关键。(她没告诉我。) 那么,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法是从哪里来的呢? 横尾太郎:当我们创作《尼尔》时,我们决定将其设定在一个人类已经灭绝的世界,所以我们被迫想出一个不涉及人类的故事。 这让我觉得也许我不应该如此轻易地消灭人类。 游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的? 横尾太郎:这是我们从《龙背上的骑兵》中借鉴过来的点子。我们这么做的原因是SE告诉我们要“添加更多内容!” 你在这个项目中学到了什么? Yosuke Saito:我学到的主要一点是,从开发和预生产初期就对最终产品有一个坚定的愿景,这对最终产品的形成有很大的影响。 这似乎很明显,但我想起了在开发初期偏离轨道的游戏会在开发过程中出现偏差,结果不会很顺利。 横尾太郎:很多人退出了这个项目,这让我痛苦地意识到我毫无魅力。 您在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的? 横尾太郎:在开发过程中遇到了一些不同的挑战,很多次我都想过要放弃。 但对我来说最大的挑战可能是,尽管我没有签署任何关于具体工作时间的合同,但我被告知每天早上10点需要到办公室,而由于我一直无视这一指示,我差点被解雇。 但我从来没有在上午10点进去过。 斋藤洋介:大概是在开发过程中,横尾先生看起来好像要放弃的时候,我用武力阻止了他(?)。我很庆幸自己坚持了下来(笑)。 说到《尼尔:机械纪元》,您最自豪的是什么? 横尾太郎:我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。 斋藤洋介:可能是因为尽管第一部《尼尔》并不一定是一个成功的作品,但我还是决心再次将这个系列推向世界,并最终能够启动这个项目。 我很高兴最终成功了。如果没有成功,我可能就不得不离开史克威尔艾尼克斯了。 或者更确切地说,我会被迫辞职。 您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群? 横尾太郎:在《龙背上的骑兵》时期,有一些人可以说是热情的粉丝。我非常感谢他们。 我感觉随着《尼尔:机械纪元》销量的增加,其狂热粉丝的数量也在增加。 斋藤洋介:我想是当我们在世界各地举办音乐会时,我听到观众的欢呼声,心想:“哇,真的有人对此如此热情吗?”

  在《尼尔机械纪元》中,并没有严格意义上的三段跳,但有一些技巧能够实现相似的效果:高跳技巧:基本高跳:先进行一次普通跳跃,在跳跃过程中按住重进攻键,角色会转动升高,然后再进行一次跳跃,即可跳得更高。升阶高跳:在基础高跳的基础上,在第二次跳跃后,再次按住重进攻键,角色会再次转动升高,从而实现更高的跳跃高度。 尼尔机械纪元如何三段跳 特殊技巧:武器切换技巧:在跳跃过程中,能通过切换武器来实现更高的跳跃高度。具体操作是在第一次跳跃后,转换到另一套武器,然后再进行第二次跳跃。Pod技能协助:运用Pod技能里的瞬移或其它辅助技能,可以在跳跃过程中实现更远的跳跃间距或更高的跳跃高度。这些方法需要在游戏中不断练习和尝试,才能熟练掌握并在实际游戏中灵活运用。

  近日,《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》的制作人斋藤洋介和总监横尾太郎在接受采访时谈到了本作的销量情况,远超他们的预期。 横尾太郎原本预计游戏的销量能达到75万份,是前作《尼尔》销量的两倍,而斋藤洋介的目标定为100万份。那时,斋藤洋介的计划是制作一款主要面向日本本土玩家的游戏,不打算过多考虑海外市场。 然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量却大大超出了他们的预期,目前,这款游戏的销量已超过900万份,是斋藤洋介预估的9倍。此外,本作开发周期仅为两年多,且SE给予的预算相对有限,游戏依然取得了如此巨大的成功。 上个月,前SIE高管吉田修平也对《尼尔:机械纪元》给予了高度评价。他表示,这款游戏是日本游戏产业在PS3时代追逐海外潮流失败后,成功振兴的关键作品。吉田指出:“横尾太郎在制作《尼尔:机械纪元》时,并未过多考虑它是否会在海外畅销,但它在海外却取得了巨大成功。从那时起,大家开始认识到,日本创作者制作的‘日本特色’作品同样能够在全球市场取得成功。” 吉田修平认为,《尼尔:机械纪元》不仅为日本游戏产业带来了复兴,也成为了一个分水岭,让人们意识到:“我们应该打造属于日本的作品。”

  《这主要是因为当时斋藤洋介想制作一款仅面向日本本土玩家的游戏,不必考虑海外市场。 然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量大大超乎了两人的预期。实际上,《尼尔:机械纪元》的销量现已超过了900万,是斋藤洋介预测的9倍。 此外,《尼尔:机械纪元》开发周期很短,只有2年多一点,而且SE给的预算也很少。 对于一个2A游戏来说,《尼尔:机械纪元》显然取得了巨大的成功,然而该作在过去8年一直没有迎来一个续作。虽然SE后来于2021年推出了《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但却是一个手游。 好消息是,制作人斋藤洋介此前确认了一个新作,该系列将在4月19日迎来15周年。 上个月月底,SIE前高管吉田修平盛赞了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键游戏。 他说:“我认为横尾太郎(Yoko Taro)在制作这款游戏时,并没有考虑它是否会在海外畅销。然而,它在海外却大获成功。从那时起,人们清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。 这不仅仅是‘这样做也没问题’的事儿,而是‘我们必须这样做’。因此,日本创作者的方向变成了‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外的玩家也能理解’。 我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,我认为《尼尔:机械纪元》是让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。”

  《尼尔:机械纪元》游戏制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎接受了采访,讨论了该作的销量情况。横尾太郎原本预计游戏销量将达到75万份,是第一款《尼尔》游戏销量的两倍,而斋藤洋介则将目标定为100万份。这主要是因为当时斋藤洋介想制作一款仅面向日本本土玩家的游戏,不必考虑海外市场。 然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量大大超乎了两人的预期。实际上,《尼尔:机械纪元》的销量现已超过了900万,是斋藤洋介预测的9倍。 此外,《尼尔:机械纪元》开发周期很短,只有2年多一点,而且SE给的预算也很少。 对于一个2A游戏来说,《尼尔:机械纪元》显然取得了巨大的成功,然而该作在过去8年一直没有迎来一个续作。虽然SE后来于2021年推出了《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但却是一个手游。 好消息是,制作人斋藤洋介此前确认了一个新作,该系列将在4月19日迎来15周年。 上个月月底,SIE前高管吉田修平盛赞了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键游戏。 他说:“我认为横尾太郎(Yoko Taro)在制作这款游戏时,并没有考虑它是否会在海外畅销。然而,它在海外却大获成功。从那时起,人们清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。 这不仅仅是‘这样做也没问题’的事儿,而是‘我们必须这样做’。因此,日本创作者的方向变成了‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外的玩家也能理解’。 我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,我认为《尼尔:机械纪元》是让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。”

  今天(4月1日),尼尔:机械纪元官方公布了游戏的像素风格画面,以下为具体内容: 从展示的画面来看,这种像素风格让许多玩家联想到勇者斗恶龙系列的视觉效果。不少粉丝表示,希望这并非只是一个愚人节玩笑。 随后,官方也发表声明解释称:“此次展示的像素版本是开发团队为了愚人节特别准备的游击式投稿,初衷是希望通过这一创意推动一个实际项目的启动。然而,由于未能形成具体的制作方案,项目最终被决定终止。对此,我们向玩家们致以诚挚的歉意。(作为纪念,此投稿将会保留)” 更多关于尼尔:机械纪元的相关信息,可以关注游戏专区获取最新动态。

  日本知名模型厂商Max Factory宣布,旗下figma系列将推出《尼尔:机械纪元 Ver1.1a》中的人气角色A2(寄叶A型二号)可动手办。这款手办已于日本时间2025年3月11日开启预售,预售截止日期为2025年4月23日,预计将于2026年1月正式发售。 这款A2 figma模型高度还原了动画中的形象,全高约160mm,采用塑料材质制成,并经过涂装完成。手办配备了专用台座,方便玩家进行展示和摆放各种姿势。Max Factory的制作团队(永井圣人/黑田真德/佐藤直树)负责原型制作,浅井真纪提供制作协助,确保了手办在造型和可动性上的高品质。 这款手办附带了丰富的配件,包括三种表情零件:“普通脸”、“咬牙脸”和“喊叫脸”,以及武器“四零式战术刀”和“四零式斩机刀”,让玩家可以根据自己的喜好还原A2在动画中的各种经典场景。 这款A2 figma模型的售价为12800日元(含税),折合人民币约为614元。在GOODSMILE在线商店预购该手办,还将获赠限定特典“Logo图案L尺寸figma台座”。 Max Factory提醒各位预购者,商品图片为试作品照片,实际商品可能略有不同。由于商品的彩色涂装工程为手工作业,因此商品个体间存在些微差异,敬请谅解。此外,台座与支架为试作品,可能会与实际的商品不同。 这款A2 figma模型的推出,无疑将再次点燃《尼尔:机械纪元 Ver1.1a》粉丝们的热情。无论是精美的造型、丰富的配件,还是出色的可动性,都展现了这款手办的独特魅力。对于喜爱A2和《尼尔:机械纪元 Ver1.1a》的粉丝来说,这绝对是一款不容错过的收藏佳品。快来预购这款A2 figma模型,让这位末世战士降临你的桌面吧! 0

  尼尔机械纪元是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,而其中的决战之地任务更是被认为是游戏中最具挑战性的任务之一,在这个任务中,玩家需要面对各种强大的敌人和机关,通过巧妙的操作和战术才能成功完成。如何在这个充满考验的战场上取得胜利,成为许多玩家共同关注的焦点。在这篇文章中我们将为大家分享一些关于完成决战之地任务的攻略和技巧,希望能帮助大家顺利通关。 尼尔机械纪元决战之地最难任务攻略 步骤如下: 1.三周目开始是YoRHa部队对地球的机械生命的反攻作战 2b船上战斗服到作战室使用机甲前往地球 3.同时留在地球的9s需要找到地图上的几个坐标入侵机械生命 4.在坑洞上的断桥上有个自爆机械生命比较难入侵建议拉开距离 5.入侵成功后传送到工场废墟附近爬上高架可以触发 5此文章非法爬取自百度经验 6.之后继续控制2b进行机甲作战就可以成功和9s汇合 看完小编为您所整理的这般决战之地如何完成任务的详细介绍,是否会让你觉得很是容易呢?如果这篇攻略可以帮助到大家的话,那么请前来关注和收藏本站吧!

  《尼尔:机械纪元》迎来发售八周年,该作最初于2017年2月23日在日本发售,登陆了PS4和PC平台,隔年移植至Xbox One平台,2022年任天堂Switch版上市。 在此之际,官方宣布《尼尔》系列15周年直播和迷你现场音乐会宣布将于2025年4月19日举行!阵容包括系列制作人斋藤洋介、导演横尾太郎、作曲家冈部启一和游戏设计师田浦贵久! 《尼尔:机械纪元》故事设定在遥远的未来,地球被外星机械生物全面占领,而人类只能移往月球上生存;为了重回地球,人类派出人造人部队“寄叶”降下地球以消灭机械生物。本作以部队中的新型人造人二号B型与九号S型等为中心,描述著两方势力间漫长的战争。共有27种结局(A-Z及DLC结局),主要剧情结局有5种,DLC结局有1种,其余21种皆为于特定情况下死亡、失败或其他不当行为造成特殊Game Over。 《尼尔:机械纪元》于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并由横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一、帆足圭吾创作。白金工作室的稻叶敦志设计本作标题,吉田明彦担纲主要人物设定。本作所有版本的出货量合计已超过900万套,因口碑与销量俱佳,也促使了官方将《尼尔》自此作为一个系列发展。

  尼尔:机械纪元迎来了其发售八周年的纪念。这款作品最初于2017年2月23日在日本正式推出,登陆了PS4与PC平台,并在次年移植到Xbox One平台。2022年,该游戏又推出了任天堂Switch版本,进一步扩大了玩家群体。 游戏的故事背景设定在遥远的未来,那时的地球已被外星机械生命体全面占领,人类被迫迁徙至月球以求生存。为了夺回地球家园,人类派遣了名为“寄叶”的人造人部队前往地球,任务是消灭这些机械生命体。游戏中,玩家将围绕新人造人二号B型与九号S型展开冒险,体验两方势力之间旷日持久的战争。本作拥有复杂的结局系统,总计27种不同的结局(包括A至Z以及DLC专属结局),其中主线种主要结局,DLC则提供1种额外结局,而其余21种结局则是因特定条件下的失败、角色死亡或不当行为触发的特殊Game Over。 尼尔:机械纪元的研发计划始于2014年,项目由齐藤阳介担任制作人,横尾太郎负责总监职务及剧本创作。音乐部分由冈部启一和帆足圭吾共同完成。此外,白金工作室的稻叶敦志设计了游戏标题,而吉田明彦则负责主要角色的形象设定。截至目前,游戏全版本的累计出货量已突破900万套。凭借出色的口碑与销售成绩,官方也将尼尔系列化,持续推动这一品牌的未来发展。

  今天小编给大家带来尼尔机械纪元最新的热门资讯,想了解的小伙伴们一定不要错过了,跟着小编一起往下看看吧,希望这篇文章能对大家有所帮助! 前期枪械的作战能力很强,但是后期的杀伤力会比较弱。在营地门口钓鱼的时候不要耽误太久;后续能够找到一些鱼类更丰富的鱼塘。钓鱼下钩三十秒仍旧没有动静的话,就直接重新下杆再钓。闪避在游戏中拥有接近无敌的效果;当预判到对面的攻击之后直接闪避即可。当视角变为第三人称的时候,小机器人可以帮助我们攻击到视野之外的目标;同时还能够打出可观的硬直。 敌人射出来的子弹如果是亮色的,可以被我们的攻击抵消;如果是暗色子弹则不行。当然如果是机甲状态的话,攻击是能够将两种子弹全部抵消掉的;不过机甲的前置攻击动画会比较长。游戏的整个流程都没有自动存档的功能,所以一定要尽量小心。觉得自己能力比较勉强的话;就把游戏难度调低一些会轻松很多。 相关内容扩展阅读: 尼尔机械纪元芯片怎么合成 辅助类芯片的主要作用就是提升闪避的范围,还有装备的掉落率以及提升移速方面。而芯片合成最大的好处就能压缩可放置的容量;相比放置两个相同的芯片来说,经过强化后的一枚芯片所需要的空间会大大减少。并且芯片经过了强化之后,增幅的强度会更高。但是强化芯片需要很多金币;所以合成的时候要注意自己的资源。 两个同样的芯片可以进行进阶,最高等级能够到六级。单独一种属性能够加成的效果是存在上限的;例如攻击来说最高只能增幅到百分之百。商人有各种各样的芯片售卖,甚至有机会能够直接买到进阶芯片。某些特殊芯片只能通过击杀怪物掉落;例如自动回血芯片常规手段是购买不到的。

  末日、废土这些元素交织在一起,是现在人们非常喜欢的游戏类型,尼尔机械纪元就将大家带入了一个未来世界,这里充满着废土气息和各种各样的机械,背景本身设定非常出色,今天就一起来看下尼尔机械纪元卡死怎么解决。出色玩法吸引了众多热爱者加入,但是容易出现卡顿,甚至直接卡死却很令人头疼。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 背景故事被设置了遥远万年之后,这时地球已经被外星人占领,到处都是残垣断壁一片废土,这里也成为了很多野生动物的乐园。人类被迫逃亡到了月球,但成立了组织抵抗机构,设计了先进的机器人战士和外星人进行搏斗。这里有着三名不同主角,分别对应着多种结局,还拥有史诗般音乐表现,在合适场景中响起非常震撼。这款大作在各大主机平台和pc上都可以体验,但是容易出现卡顿成为困扰玩家的大事情。今天在看完小编对biubiu的介绍后,这些就能够不用再担心了。因为biubiu就是为了优化大型作品而设计,现在推出新账号赠送3小时福利,就是为了让更多人能加入进来。 Biubiu不仅考虑到了新加入进来的用户需要先试用,还考虑到了之前是有过账号的老玩家,也欢迎他们继续回归,所以推出了兑换码福利,输入【biubiu不卡顿】,立即能得到72小时免费会员加速时间。当然新号也可以继续使用兑换码,但一定要在用完3小时之后,这样才会更划算。之所以有这样的自信,就是源自于现在biubiu所推出的诸多先进技术,将这些技术都融合起来,打造出了帕拉斯引擎2.0。根据不同网络情况研发,如果当前网络比较拥挤,那么就采用自身专线连接进行克服,如果出现异常波动,就随时进行节点切换,这样也能保持整个状态稳定。只要存在客户端和服务器之间数据交换,那么就有可能出现卡顿卡死,有了这些技术之后,出现这些问题几率就会大大降低。 如果玩家是喜欢分享自己游戏中点点滴滴的用户,或者是想参与各种各样的话题讨论,那biubiuq也是非常适合的游戏型社区。在社区中通过查看各种话题加入其中,一起探讨玩法内容,也能够结交有共同爱好朋友,更是可以将自己游戏精彩时刻发布出去迎来点赞,拥有强大的社区功能也是很多人选择biubiu的另外一项关键方面,这些全部免费开放,即使不是会员,也能享受到这样的服务,欢迎广大玩家随时来到biubiu社区中发帖讨论一起玩游戏。 相信大家现在就知道尼尔机械纪元卡死怎么解决了吧,探寻出现这些问题的原因比较复杂,但是现在大家掌握了既轻松又有效的解决方式,就无需在意太多。只要能够长期使用biubiu,那么这些游戏运行就不再是问题。

  在《尼尔:机械纪元》丰富多样的武器阵容中,机械生命体的枪凭借其别具一格的属性和特殊能力崭露头角。它在战斗中的表现令人期待,能给玩家带来与众不同的作战体验。您是否对它充满好奇与期待?现在就为您呈现其属性及特殊能力。 武器机械生命体的枪属性及特殊能力介绍 机械生命体使用的枪,组合适宜的金属材料制成,为了贯穿Android进行了特殊加工 武器属性 最高攻击:611 - 757 最多连击:轻 6 重 3 特殊能力 Level 2:机械折价券 - 获得机械生命体商店的优惠价格 Level 4:机械生命体之徽 - 随敌机击破数提升武器的攻击力,最大500部 获得方式 帕斯卡尔的村庄的武器商店里面能够买到该武器。

  《星刃》的《尼尔:机械纪元》联动DLC更新将于11月20日推出,这不仅仅是联动,而且还是游戏首个主要内容更新。此次更新将带来全新的角色和任务,以及备受期待的照片模式。此外,还有4款女主角的非联动全新服装。 具体来说,包括以下四款服装:黑色、日常服饰、战裙和神经链接皮肤。除了这些皮肤以外,还会加入联动内容,包括2B外观、A2外观、YoRHa服装以及2B黑色服装。女主角伊芙还将获得时尚的新配饰,可以改变她的技能特效。 目前还不清楚这些服装以及《尼尔》联动服装的获取方式,但确认的是,在更新中会添加一个新的NPC商店。因此,《尼尔》联动DLC皮肤很可能可以通过那里购买。 总体而言,《星刃》与《尼尔:机械纪元》的联动DLC更新将会给玩家们带来全新的体验。无论是在角色设计、任务设定还是玩法上都有很大的变化,令人期待。

  《尼尔:机械纪元》是一款颇受欢迎的游戏,其配置需求和推荐设置对于玩家来说至关重要,以下是对该游戏配置需求的全面概览与推荐设置指南: 配置需求概览 最低配置需求 1、操作系统:Windows 7/8.1/10 64bit(不支持32位系统)。 2、处理器:Intel Core i3 2100或AMD A8-6500及以上。 3、内存:4 GB RAM及以上。 4、显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 VRAM 2GB或AMD Radeon R9 270X VRAM 2GB及以上。 5、DirectX 版本:11。 6、网络:宽带互联网连接。 7、存储空间:需要50 GB可用空间。 8、声卡:支持DirectX 11。 9、分辨率:1280x720。 推荐配置需求 1、操作系统:Windows 8.1/10 64bit(不支持32位系统)。 2、处理器:Intel Core i5 4670或AMD A10-7850K及以上。 3、内存:8 GB RAM及以上。 4、显卡:NVIDIA GeForce GTX 980 VRAM 4GB或AMD Radeon R9 380X VRAM 4GB及以上。 5、DirectX 版本:11。 6、网络:宽带互联网连接。 7、存储空间:需要50 GB可用空间。 8、声卡:支持DirectX 11。 9、分辨率:1920x1080(根据显示器和PC显卡环境及设置,游戏可以扩展到4K分辨率)。 推荐设置指南 1、显卡设置: - 进入显卡控制面板设置,将全局设置调整为高性能显卡。 - 如果游戏识别的显卡是集显,请退出游戏并检查显卡设置,确保游戏路径已添加到显卡设置中。 2、游戏设置: - 进入游戏后,根据显卡性能调整画面设置。 - 如果发现游戏运行不流畅,可以尝试关闭动态模糊等特效。 3、分辨率与帧率: - 根据显示器和显卡性能选择合适的分辨率和帧率设置。 - 较低分辨率和帧率可以提高游戏流畅度,但可能影响画面质量。 4、其他设置: - 确保键盘、鼠标和游戏手柄(仅支持XInput)已正确连接并配置。 - 根据需要调整音频设置和控制器设置。 《尼尔:机械纪元》的配置需求相对较高,但通过合理的显卡和游戏设置,玩家可以在不同配置的电脑上获得流畅的游戏体验,注意保持系统和显卡驱动的更新,以确保游戏的兼容性和稳定性。

  在《尼尔:机械纪元》这款游戏中,无限远跳技巧是一项非常重要的技能,它可以帮助玩家在游戏中快速移动,探索未知的领域,以及在战斗中取得优势,本文将为大家介绍从新手到高手的进阶攻略,帮助大家掌握这项技巧。 新手入门:基础跳跃技巧 我们需要了解游戏中的基础跳跃技巧,在《尼尔:机械纪元》中,玩家可以通过按下空格键进行跳跃,在跳跃过程中,玩家可以通过再次按下空格键进行二段跳,这是游戏中最基本的跳跃技巧,也是后续学习更高级技巧的基础。 对于新手来说,首先要熟练掌握基础跳跃的时机和节奏,在跳跃时,要注意观察地形的变化,选择合适的跳跃点,避免因为跳跃不当而摔倒或者卡住,还要注意掌握跳跃的高度和距离,以便更好地掌握后续的技巧。 进阶技巧:利用障碍物进行跳跃 当玩家掌握了基础跳跃技巧后,就可以开始学习利用障碍物进行跳跃,这是游戏中非常重要的技巧之一,可以帮助玩家快速穿越各种地形,探索未知的领域。 在利用障碍物进行跳跃时,玩家需要注意障碍物的位置和高度,对于较低的障碍物,玩家可以直接跳过去;对于较高的障碍物,玩家可以利用周围的平台或者楼梯等物体进行二段跳或者三段跳,玩家还可以利用游戏中的一些特殊道具,如弹簧鞋等,来增加跳跃的高度和距离。 无限远跳技巧教学 我们将重点介绍无限远跳技巧,无限远跳是一种非常实用的技巧,可以帮助玩家快速穿越广阔的地图,以及在战斗中快速移动。 1、基础无限远跳技巧 基础无限远跳技巧需要玩家在跳跃时按下方向键和S键(或A键),使角色在空中进行后空翻或者侧空翻,在空翻的过程中,再次按下跳跃键,就可以实现无限远跳的效果,需要注意的是,在进行无限远跳时,要掌握好节奏和时机,避免因为操作不当而失败。 2、高级无限远跳技巧 高级无限远跳技巧需要在掌握基础技巧的基础上进行进一步的练习,玩家可以利用游戏中的一些特殊地形和障碍物,以及角色的特殊技能,来进行更高级的无限远跳,在有斜坡的地形上,玩家可以利用斜坡的助力来进行更远的跳跃;在有风的地方,玩家可以利用风力来进行更快的移动。 实战应用:在战斗中运用无限远跳 无限远跳技巧不仅可以在探索地图时使用,还可以在战斗中发挥巨大的作用,在战斗中,玩家可以利用无限远跳来快速移动,躲避敌人的攻击,同时也可以利用高度优势对敌人进行攻击。 在运用无限远跳进行战斗时,玩家需要注意敌人的位置和攻击方式,根据敌人的不同特点,选择合适的跳跃方式和位置,以便更好地躲避攻击和进行反击,还要注意掌握好节奏和时机,避免因为操作不当而被敌人击败。 注意事项与练习建议 在练习无限远跳技巧时,玩家需要注意以下几点: 1、熟练掌握基础跳跃技巧和二段跳技巧; 2、注意观察地形和障碍物的位置和高度; 3、掌握好节奏和时机; 4、不断练习和尝试新的跳跃方式和位置; 5、在实战中不断运用和调整技巧。 为了更好地掌握无限远跳技巧,我们建议玩家可以进行以下练习: 1、在训练场地进行反复的练习和尝试; 2、探索游戏中的各种地图和地形; 3、参加游戏中的各种活动和挑战; 4、观看其他玩家的操作视频和学习经验; 5、不断调整和优化自己的操作方式和策略。 高手进阶:结合其他技能进行战斗 当玩家掌握了无限远跳技巧后,就可以开始学习结合其他技能进行战斗,可以利用角色的特殊技能和武器技能来增强自己的战斗力;可以利用敌人的弱点来制定攻击策略;可以利用地形和障碍物来制造战斗优势等等,这些技能和策略的运用需要玩家在游戏过程中不断尝试和实践,只有不断地学习和进步才能成为真正的高手。 通过本文的介绍和学习,《尼尔:机械纪元》游戏中的无限远跳技巧已经不再是难题了,从新手到高手的进阶攻略需要玩家不断地学习和实践才能掌握,希望本文能够帮助大家更好地掌握这项技巧并在游戏中取得更好的成绩!未来随着游戏的不断更新和发展相信会有更多新的技巧和策略等待我们去探索和学习!

  《死亡爱丽丝》与《尼尔机械纪元》这两款游戏,虽然原本属于不同的开发团队和世界观,但它们的联动构想为玩家们开启了一个充满想象与惊喜的跨界体验。 《死亡爱丽丝》是一款融合了卡牌收集、角色扮演与策略战斗元素的游戏,以其独特的暗黑童话风格、丰富的角色设定和引人入胜的剧情故事吸引了众多玩家,游戏以囚禁的图书馆为舞台,讲述众多有着黑暗面美少女的冒险故事,不可思议的空间中,漂浮着无数的故事,世间所有的故事和登场人物在此聚集、交流,玩家可以选择喜欢的角色开始故事,通过游玩不同角色的故事迎来最终的结局。 而《尼尔机械纪元》则以其深刻的哲学思考、精致的机械美学设计、以及震撼人心的音乐与战斗体验,成为了近年来科幻动作游戏领域的佼佼者,故事发生在和前作相同的世界,重新设立一个全新的故事剧情,剧情与《龙背上的骑兵3》有关联,游戏主人公尤尔哈2B是人类所派遣的作为步兵团成员的泛用战斗型机器人,外表为女性,因其总是戴着大大的眼罩,所以只能看到一点点脸。 若两者跨界融合,新篇章将融合两者最精髓的元素:可能保留《死亡爱丽丝》中那些充满奇幻色彩的卡牌角色与暗黑童话背景,同时引入《尼尔机械纪元》中的高科技机械设定、人类与机器共存(或对抗)的深刻主题,以及那些令人难忘的BOSS战和场景设计,这样的结合,不仅能够为玩家带来视觉与听觉上的双重盛宴,更能在故事深度上实现新的突破,探讨在末日背景下,人性、机械、生存与希望之间的复杂关系。 游戏玩法上也可能进行大胆创新,比如结合《死亡爱丽丝》的卡牌策略与《尼尔机械纪元》的动作战斗,创造出一种全新的战斗体验,玩家可能需要通过精心搭配卡牌角色,利用他们的特殊技能与机械装置进行协同作战,同时亲自操控主角进行华丽的连招与闪避,享受策略与操作并重的游戏乐趣。 《死亡爱丽丝》与《尼尔机械纪元》的跨界融合,将为玩家们带来一场前所未有的末日科幻冒险之旅,共同谱写一段令人难忘的新篇章。

  近日,Square Enix 和GoodSmile 宣布推出《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》主角2B的1/7比例手办,这款2B模型配有可更换的面罩,高度约240毫米。该手办现已开启预购,售价118.99美元(约847元RMB),2025年第四季度发售。 这款手办展示了2B以庄重的姿态,2B正视前方,挥舞着她的标志性武器 “白之契约”。服装的飘逸裙摆和蓬松袖子经过精心雕刻,服装所产生的独特反光也使用银色涂装进行了重现。2B的皮肤白皙透亮,与黑色服装形成鲜明对比,质感十分逼真。 在《尼尔:机械纪元》中,尤尔哈2B是是人类所派遣的作为步兵团成员的泛用战斗型机器人,也是游戏剧情的核心人物。完美的身材和温柔的性格深受大量玩家的喜爱,该角色的成功也使游戏发售后官方又推出了各种衍生作品和周边,继续扩大这款作品的魅力。 更多内容:尼尔:机械纪元专题尼尔:机械纪元论坛

  在今日清晨举行的PlayStation直播节目State of Play中,备受瞩目的动作角色扮演游戏《剑星(Stellar Blade)》迎来了一系列激动人心的新消息。这款由韩国SHIFT UP工作室精心打造,索尼互动娱乐(SIE)在PS5平家发行的游戏,不仅公布了游戏本身的重要更新,还宣布了与知名游戏《尼尔:自动人形(NieR:Automata)》的跨界合作。 《剑星》的开发背景令人印象深刻。这款游戏由《胜利女神:妮姬》的开发商SHIFT UP工作室倾力打造,由业界知名游戏创作者金亨泰领军制作。游戏设定在一个科幻末世背景下,描绘了一个令人心惊的未来图景:地球遭到外星势力的全面入侵,文明遗迹惨遭摧毁,人类被迫离开故土,命运岌岌可危。在这个被怪异强大的外星生物肆虐的世界里,幸存的人类只能逃往外太空的殖民地苟延残喘,而曾经繁华的地球则成为了一片荒芜之地。 本次更新中最引人注目的莫过于新增的照相模式(Photo Mode)。这一功能将为玩家提供前所未有的创作自由,允许玩家自由调整角色姿势、精细控制摄影细节,以捕捉游戏中最精彩的瞬间。这无疑将大大提升玩家的游戏体验,让他们能够记录下在这个末世废土中的每一个难忘时刻。 除了照相模式,《剑星》的原声带也成为了本次公告的焦点。游戏制作组公布了原声带的详细信息,其中包含了多首令人期待的曲目,如Silent Street (Battle)、Hypertube和Belial等。这些精心制作的音乐作品将为玩家在探索这个残酷而美丽的世界时提供完美的听觉体验。 然而,最令玩家兴奋的消息莫过于《剑星》与《尼尔:自动人形》的跨界合作。在预告片的后半段,《尼尔:自动人形》中广受欢迎的角色2B惊喜亮相,正式宣布了两款游戏之间的合作计划。这一消息无疑将为《剑星》带来更多的关注度,也让玩家们对即将到来的游戏内容充满期待。 《剑星》的这次重大更新不仅展示了开发团队对游戏品质的不懈追求,也体现了他们倾听玩家反馈、不断改进游戏体验的决心。新增的照相模式将为玩家提供更多创意空间,原声带的发布则将进一步丰富游戏的音乐世界,而与《尼尔:自动人形》的合作更是为游戏注入了新的活力。

  《剑星(Stellar Blade)》宣布与《尼尔:机械纪元》展开联动,DLC将于今年晚些时候推出。此外,游戏还将加入「拍照模式」。 《剑星》原本就是根据横尾太郎的《尼尔:机械纪元》启发,这两个游戏共享很多DNA,因此二者联动并不奇怪。遗憾的是,官方没有公布合作的深度,似乎Eve至少可以穿上2B的服装,她的无人机可以打扮成Pod。 除了联动外,官方还公布了两个好消息。第一个是《剑星》将迎来照片模式,看起来很有深度,玩家可以让Eve和她的朋友摆Pose,调整灯光,并添加各种不同的滤镜和框架。 第二个是《剑星》的重金属风格配乐现已可以,但未指定流媒体平台。 不幸的是,照片模式没有具体日期,但我们可能预计它会在今年晚些时候与《尼尔:机械纪元》联动一起推出。

  《战双帕弥什》×《尼尔 机械纪元》现已上线日,不少玩家翘首以盼的《战双帕弥什》×《尼尔 机械纪元》联动版本「寄渊残响」终于在今天迎来更新!2B、9S和A2三大S级构造体落地,还有海量的玩法和福利等待玩家领取,下面就让我来为大家盘点这次版本亮点吧! 三大尼尔角色落地,专属武器、涂装华丽亮相! 这次版本更新的最大亮点之一,就是《尼尔 机械纪元》中三大人气角色的落地!2B、9S和A2都会以S级构造体的面目登陆战双,而诚意满满的双宝,更为每个角色都配备了专门的武器和涂装,2B的配备专属的6星武器【白之契约 改】,涂装是经典的【kaine的装束】,清凉诱惑。9S的专属武器则是【黑之誓约 改】,涂装是欧风十足的【少年的装束】;个性十足的A2,手执专属的6星武器【四零式战术枪 改】,配以专属【破坏者装束】,尽情展示了重工的工业美学! 值得一提的是,这次9S、A2以及两人的涂装,玩家均可以通过参与版本相关活动获取!双宝可谓良心满满! 三大全新玩法豪华更新,等你来战! 上述提到的三大新增角色,战双还新增了三大全新玩法,在新增的「寄渊残响」主题玩法中,玩家可以操控三名新增角色2B、9S和2A,体验全新的活动剧情!而另一新增玩法「空想环廊」,玩家只要编排属于自己的机械体军队,排兵布阵打造最强阵列,战胜难关获取奖励。最后一个新增玩法是「飒棋战阵」,利用卡牌搭配阵容,用最小的次数战胜boss,获得黑卡和作战支援单位等丰富奖励!指挥官,你做好作战的准备了吗? 两大S级角色免费赠送,丰厚福利不容错过! 在这次「寄渊残响」的版本中,玩家参与14天签到活动,满7天即可获得S级构造体9S,满14天即可获得9S的专属涂装【少年的装束】等奖励。 完成「残响记录」活动和「废渊行纪」一系列任务,可在【神秘的兑换处】兑换【逆元碎片-A2】及其涂装【破坏者装束】、【神秘的花朵】。此外新年特备累消活动【红绡春榭】即将开启,届时可参与获赠曲·雀翎特效涂装【红绡春榭】。 看到这里,大家是不是都热血沸腾期待开服了呢?2B、9S和A2首次着陆战双,究竟会为我们演绎一番怎样的精彩?1月7日17点,让我们启动战双,一探究竟吧! 《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身玩家,带领人类最后的希望——仿生人形“构造体”,共同对抗被“帕弥什”侵蚀的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战。